<strong>LVP despidió 2022 con 77,3 millones de espectadores acumulados a nivel global, un 10% más que en 2021</strong>

LVP despidió 2022 con 77,3 millones de espectadores acumulados a nivel global, un 10% más que en 2021

La compañía del GRUP MEDIAPRO recuperó con éxito los eventos presenciales: lleno en las finales de Superliga de Sevilla y Madrid, en la de Rising en Barcelona, en Iberian Cup en PortAventura World y en las de la Liga Master Flow en Buenos Aires y de la División de Honor en Ciudad de México.

LVP cerró 2022 con las cifras de audiencia más altas de su historia. La compañía alcanzó los 77,3 millones de espectadores acumulados en todo el mundo, un 10% más que en 2021, cuando esa cifra llegó a los 69,8 millones. Las cifras de consumo también son las más altas en sus doce años de vida: 45,1 millones de horas vistas, un 26% más que el año anterior.

La Superliga de League of Legends, la competición de eSports más importante de España y referente a nivel europeo, aportó 25,8 millones de espectadores (contando el canal de LVP y los de los costreamings), un 98% más que en 2021, cuando aún no se habían puesto en marcha los costreamings. Además, cerró el año con casi 11 millones de horas vistas, el doble que en 2021. En 2022 también se alcanzó el pico más alto de la historia de espectadores concurrentes para una competición nacional: la final de verano de la Superliga, en la que Heretics se impuso a Giants, llegó a 92.479 espectadores simultáneos en el canal de LVP, muy por encima de los 73.596 espectadores que se habían logrado justo un año antes.

En 2022, la Superliga recuperó los eventos presenciales con público después de un 2021 marcado todavía por la pandemia. La respuesta del público a la llamada de LVP fue excepcional: la final de primavera, disputada en el Cartuja Center de Sevilla, agotó sus 2000 entradas en menos de una semana; en Ubeat Live Barcelona -julio- más de 2200 personas llenaron el estadio de eSports para seguir una jornada de la competición al completo; y la final de verano, que se jugó en el Palacio Municipal de IFEMA, colgó el cartel de no hay entradas en apenas 48 horas. También la Iberian Cup de League of Legends, que disputó su final en PortAventura World, llenó sus localidades para conocer al nuevo campeón de la competición. 

La Superliga regresa el próximo 16 de enero con nuevos días de emisión (martes y jueves), un nuevo aspirante al trono (Rebels Gaming, equipo del futbolista David De Gea) y una serie de novedades que se darán a conocer en los próximos días.

2022 supuso también el debut de tres competiciones profesionales en España: la Rising MediaMarkt Intel de VALORANT, que superó los 9,8 millones de espectadores (LVP y costreamings); la Superliga Segunda El Corte Inglés, la categoría de plata del League of Legends, que alcanzó los 3,4 millones de espectadores; y la Crossfire Cup, la copa que cerró el año competitivo de VALORANT. En ese sentido, la Rising MediaMarkt Intel de VALORANT y la Crossfire Cup gozaron de finales presenciales, una celebrada en el marco de UBEAT Live y la otra en Barcelona, ambas con los estadios llenos.

Un año más, LVP se mantuvo como el canal oficial en español de los circuitos internacionales de League of Legends y VALORANT, entre ellos, unos Worlds de LoL que volvieron a ser la competición más relevante del sector y que en el canal de LVP superaron los 6,2 millones de espectadores.

«Desde LVP estamos muy orgullosos de seguir creciendo a doble dígito, año tras año. 2022 fue un curso clave para nosotros porque recuperamos los eventos presenciales después de dos años marcados por la pandemia, pero también porque sentamos las bases para seguir dando pasos adelante en 2023. Me gustaría dar las gracias a los publishers que confían en nosotros, a las marcas que apuestan por nuestras competiciones y que avivan el auge del sector y a los equipos que nos acompañan en esta aventura y que son nuestros socios. Sin los 20 equipos de España y los 70 de LATAM que forman parte de nuestras competiciones no podríamos seguir construyendo un ecosistema tan sólido, perdurable y atractivo», explica Jordi Soler, CEO de LVP.

Crecimiento y nuevo paso adelante en Latinoamérica

Por lo que respecta a Latinoamérica, LVP ha repetido al frente de las competiciones nacionales de Argentina (Liga Master Flow), México (División de Honor Telcel), Chile (Liga de Honor Entel), Colombia (Fibra Movistar Golden League), Ecuador (Volcano League) y Perú (Claro Gaming Stars League), a las que en 2022 se ha unido la liga de Centroamérica y Caribe (Elements League). Entre todas, LVP ha superado los 6,3 millones de espectadores acumulados y los 2,9 millones de horas vistas. Además, los eventos presenciales también volvieron a la región, con espectaculares finales de los torneos nacionales en el Ubeat Live de México, por el que pasaron más de 2700 personas, o en Argentina, donde alrededor de 2000 personas disfrutaron del partido por el título.

De cara a 2023, LVP y Riot Games darán el siguiente paso en la consolidación del ecosistema competitivo de LoL en la región. En este caso, crearán dos nuevas ligas regionales que serán el punto de acceso a la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA). El objetivo de esta renovación, que encaja con algunas de las peticiones históricas de la comunidad de League of Legends, permitirá mejorar el nivel competitivo, dar mayor estabilidad al ecosistema para marcas y aficionados, generar nuevas historias entre equipos y comunidades y, en definitiva, tejer un sector más sólido y perdurable en el tiempo. 

Los mejores socios internacionales

Más allá de sus propias competiciones, LVP ha ofrecido sus servicios de producción en 2022 a algunas de las principales entidades del ecosistema internacional de eSports. En este caso, LVP ha renovado su acuerdo con LaLiga y Electronic Arts para liderar la producción de eLaLiga Santander 2022-23, la competición oficial de EA SPORTS FIFA 23 en España que organizan entre LaLiga y Electronic Arts y que se pondrá en marcha el próximo 28 de enero. Será el sexto año consecutivo de LVP como productor de esta competición.

A lo largo de 2022, LVP también produjo el Wild Rift EMEA Championship para Riot Games, la competición europea del célebre juego para móviles. Además, en Latinoamérica repitió al frente de la producción de la Free Fire League para Garena o de la CONMEBOL eLibertadores de EA SPORTS FIFA para CONMEBOL y Electronic Arts. De cara a 2023, LVP ha llegado a un acuerdo con Riot Games para ser el productor de Game Changers en Latinoamérica, la competición femenina de VALORANT.

Las marcas amplían su apoyo a LVP

LVP ha contado en 2022 con la confianza de marcas que forman parte de su ecosistema desde hace años y con firmas que se han sumado en los últimos meses, contribuyendo a hacer crecer el sector de forma determinante. En España, compañías como MediaMarkt, Intel, El Corte Inglés, OMEN, Mahou, Takis, Domino’s, Cacaolat, Magnum o KitKat, entre otras, han mantenido su apoyo a LVP durante 2022, y lo seguirán haciendo en 2023, y otras como Air Europa o Goldcar se estrenaron en el sector en 2022 y repetirán el año que viene de la mano de LVP.

En Latinoamérica, Flow, Telcel, Claro, Discover, Entel o Movistar han sido title sponsor de distintas competiciones, mientras que Visa, Burger King, YPF, Santander o VOLT también han respaldado a las principales competiciones de LVP en la región. 

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